- Champs de bataille
- Un système de champ de bataille aléatoire est désormais
disponible ! Comme avec le système de donjons aléatoires
proposé dans l'outil Donjons, les joueurs peuvent maintenant
entrer dans une file d'attente pour un champ de bataille
aléatoire.
- L'option Champ de bataille aléatoire se trouve dans l'onglet
Champ de bataille de la fenêtre JcJ. Elle n'est disponible à
l'heure actuelle que pour les personnages de niveau 80.
- Si cette option est sélectionnée, les joueurs ne peuvent pas
s'inscrire dans une file d'attente d'un champ de bataille
spécifique en même temps.
- Sur le même principe que le système de donjon aléatoire,
cette fonctionnalité n'indique pas aux joueurs pour quel champ
de bataille ils ont été sélectionnés dans la file
d'attente, jusqu'à ce qu'ils entrent dans la zone de combats.
- L'option Champ de bataille aléatoire ne permet pas de
s'inscrire dans une file d'attente à plus de 5 joueurs.
- Des récompenses supplémentaires sont attribuées lorsque
l'option Champ de bataille aléatoire est choisie.
- Gagner un champ de bataille en utilisant l'option Champ de
bataille aléatoire pour la première fois dans la journée
octroie l'équivalent en points d'honneur de 30 victoires
honorables et 25 points d'arène.
- Chaque champ de bataille supplémentaire gagné en utilisant
l'option Champ de bataille aléatoire octroie l'équivalent
en points d'honneur de 15 victoires honorables.
- Perdre un champ de bataille en utilisant l'option Champ de
bataille aléatoire octroie l'équivalent en points d'honneur
de 5 victoires honorables.
- Les quêtes journalières des champs de bataille ont été
supprimées et remplacées par l'option de champ de bataille
aléatoire.
- Les champs de bataille n'octroient plus de marques d'honneur.
- Les joueurs possédant d'anciennes marques d'honneur pourront
toujours les échanger auprès des donneurs de quêtes de leurs
factions respectives, y compris de façon individuelle pour
ceux qui auraient plus de marques d'un champ de bataille donné
que d'autres.
- Les montants des objets qui nécessitaient auparavant des
marques d'honneur ont été ajustés pour supprimer ces
prérequis.
- Les week-ends bonus des champs de bataille sont indiqués par un
"Appel aux armes" dans l'onglet Champ de bataille et dans le
calendrier. De plus, les points d'honneur supplémentaires
octroyés pour cet Appel aux armes ont été modifiés.
- Choisir le champ de bataille de l'Appel aux armes octroie les
mêmes récompenses que l'option Champ de bataille aléatoire.
- Gagner le champ de bataille de l'Appel aux armes pour la
première fois dans la journée octroie l'équivalent en
points d'honneur de 30 victoires honorables et 25 points
d'arène.
- Chaque champ de bataille de l'Appel aux armes supplémentaire
gagné octroie l'équivalent en points d'honneur de
15 victoires honorables.
- Perdre le champ de bataille de l'Appel aux armes octroie
l'équivalent en points d'honneur de 5 victoires honorables.
- Les joueurs utilisant l'option Champ de bataille aléatoire ne
reçoivent pas de récompenses supplémentaires si le champ de
bataille choisi est celui de l'Appel aux armes. De plus, les
récompenses pour la première victoire du jour ne peuvent
être obtenues plus d'une fois, qu'elles aient été obtenues
par le système de champ de bataille aléatoire ou par l'Appel
aux armes.
- Joug-d'hiver
- Le système d'équilibre interne ne change désormais que
lorsqu'une faction a défendu la forteresse 2 fois consécutives
après une capture de Joug-d'hiver, au lieu de 1 défense. Vous
trouverez plus d'informations sur le forum Joueur contre Joueur.
Donjons et raids
- Épuration de Stratholme
- Les joueurs peuvent désormais passer le dialogue de
présentation de ce donjon lorsqu'ils l'ont terminé une
première fois.
- Citadelle de la Couronne de glace
- Reine de sang Lana'thel : Pacte des Ténébrants inflige
dorénavant des dégâts deux fois plus souvent, mais pour un
montant réduit de moitié. Ce changement rendra l'annulation de
ce sort un peu plus réactive.
- Chant de guerre de Hurlenfer et Force de Wrynn confèrent à
présent leurs bonus aux points de vie et dégâts des familiers
des joueurs, ainsi qu'au montant de dégâts absorbés par Mot de
pouvoir : Bouclier et Bouclier saint.
- Boss d'évènements mondiaux
- Les boss d'évènements saisonniers (comme Ahune pendant la fête
du Feu) sont désormais accessibles via l'outil Donjons.
- Les joueurs doivent utiliser l'outil Donjons ou parler à des
PNJ saisonniers spécifiques pour se placer en file d'attente
et accéder à ces boss.
- Après avoir accepté une file d'attente pour un boss
saisonnier, le groupe est téléporté directement dans la zone
de confrontation du boss.
- Les précédents critères d'invocation de ces boss ont été
supprimés. Les joueurs peuvent maintenant se placer en file
d'attente et combattre n'importe quel boss d'évènement
mondial autant de fois qu'ils le souhaitent pour espérer
obtenir les butins classiques que les boss gardent.
- Tous les objets saisonniers rares (comme Les rênes du
Cavalier) ont maintenant une chance de se trouver dans les
trésors saisonniers accessibles une fois par jour à chaque
joueur du groupe, de la même façon que le premier donjon
aléatoire du jour octroie une récompense spécifique.
Classes : général
- La portée de plusieurs améliorations de raid a été augmentée
de 45 à 100 mètres, pour empêcher que certaines d'entre elles
ne soient constamment appliquées et supprimées lors de rencontres
impliquant de nombreux déplacements. La portée plus courte de
certaines améliorations comme les auras du paladin, les totems,
les cris et Pacte de sang est voulue et reste inchangée.
Chamans
- Horion de flammes : les dégâts sur la durée de cette technique
peuvent désormais avoir un effet critique et sont affectés par la
hâte des sorts.
- Talents
- Combat élémentaire
- Serment des éléments : cette technique est désormais une
aura passive.
- Amélioration
- Rage libérée : cette technique est désormais une aura
passive.
Chasseurs
- Talents
- Maîtrise des bêtes
- Inspiration féroce : cette technique est maintenant une aura
qui confère un bonus de 1/2/3% aux dégâts de tous les
membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 100 mètres
et augmente les dégâts de Tir assuré de 3/6/9%.
- Talents des familiers
- Cœur du phénix : temps de recharge réduit de 10 à
8 minutes.
Chevaliers de la mort
- Toucher de glace : cette technique génère à présent un niveau
de menace très élevé quand le chevalier de la mort est en
Présence de givre.
- Chaînes de glace : cette technique applique désormais
automatiquement Fièvre de givre à la cible.
- Rune de Trancheglace cumule désormais 5 empilements de
Vulnérable au Givre de 2% chacun au lieu de 10 empilements de 1%.
Les chances de déclenchement ont été augmentées à 100%.
- Talents
- Sang
- Puissance abominable : cet effet est désormais passif au lieu
de se déclencher sur certaines frappes. Le rang 1 augmente la
puissance d'attaque de 5% et le rang 2 de 10%. Le bonus
personnel à la Force ne change pas.
- Volonté de la nécropole : la fréquence à laquelle ce
talent peut être activé ne dépend plus d'un temps de
recharge. De plus, cette technique peut dorénavant aussi être
déclenchée par des dégâts d'un montant inférieur à 5% de
vos points de vie.
- Givre
- Hiver sans fin ne permet plus à Chaînes de glace d'infliger
Fièvre de givre, mais confère à la place un bonus de 2/4% à
la Force.
- Serres de glace : le bonus personnel à la hâte octroyé par
ce talent peut désormais se cumuler avec d'autres sources de
hâte en mêlée. Cela permet aux chevaliers de la mort de
toujours frapper 4/8/12/16/20% plus vite lorsque la maladie
Fièvre de givre est appliquée. Le totem Furie-des-vents et
Serres de glace améliorées pour le groupe/raid ne se cumulent
toujours pas.
- Serres de glace améliorées : cet effet est désormais passif
au lieu de se déclencher. Le bonus personnel à la hâte ne
change pas.
- Nerfs d'acier glacé augmente à présent les dégâts
infligés avec la main gauche de 8/16/25% au lieu de 5/10/15%.
- Armure incassable : le bonus de Force octroyé a été
augmenté de 10 à 20%.
- Impie
- Frappe du Fléau inflige à présent 70% des dégâts de
l'arme, plus 12% des dégâts physiques infligés sous forme de
dégâts d'Ombre pour chacune des maladies du chevalier de la
mort présentes sur la cible. Concrètement, les frappes sans
maladies présentes feront plus mal, tandis que les dégâts
maximums lorsque toutes les maladies sont appliquées sur la
cible devraient rester identiques.
- Chancre impie : en plus de ses précédents effets, ce talent
empêche également les victimes de Chancre impie d'être
guéries de leurs maladies.
Démonistes
- Immolation : les dégâts sur la durée de ce sort peuvent
désormais avoir un effet critique.
- Connexion : ce sort n'est plus pondéré par l'esprit, mais par la
puissance des sorts.
- Talents
- Affliction
- Pacte noir : cette technique ne nécessite plus d'être dans
le champ de vision du démon invoqué, et sa portée passe de
30 mètres à 100 mètres.
- Démonologie
- Pacte démoniaque : cet effet a maintenant une durée de 45
secondes au lieu de 12, et un temps de recharge interne de 20
secondes.
Druides
- Emprise de la nature dispose désormais de 3 charges au lieu de 1.
- Talents
- Équilibre
- Météores : les dégâts infligés par ce sort ont été
sensiblement augmentés.
- Typhon : le coût en mana de ce sort a été réduit à 25% au
lieu de 32%.
- Combat farouche
- Mutilation : l'affaiblissement de ce talent dure désormais 60
secondes, au lieu de 12 précédemment.
Guerriers
- Vengeance : les dégâts infligés par cette technique (de base et
proportionnels) ont été augmentés de 50%
- Coup de tonnerre : cette technique est désormais considérée
comme une attaque à distance. Par conséquent, les dégâts de ses
coups critiques sont augmentés de 200% au lieu de 150% et elle a
les mêmes chances de rater que les attaques à distance. Cette
technique ne peut toujours pas être esquivée ou parée.
- Talents
- Armes
- Tempête de lames : les guerriers peuvent désormais être
désarmés alors qu'ils sont sous l'effet de cette technique.
- Traumatisme : l'affaiblissement de ce talent dure désormais
60 secondes, au lieu de 15 précédemment.
- Fureur
- Saccager : cet effet est désormais passif au lieu de se
déclencher sur les coups critiques.
- Protection
- Vengeance améliorée : ce talent ne peut plus étourdir, mais
Vengeance touche désormais une cible supplémentaire et lui
inflige 50/100% des dégâts.
- Vitalité augmente désormais l'Endurance de 3/6/9% au lieu de
2/4/6%. Les bonus à la Force et à l'expertise n'ont pas
changé.
Mages
- Eclair de givre : le rapport de la puissance des sorts a été
augmenté d'environ 5% pour ce sort.
- Talents
- Arcanes
- Renforcement arcanique : cet effet est désormais passif au
lieu de se déclencher sur les coups critiques. Le bonus
personnel ne change pas.
- Absorption de l'incantateur : ce talent octroie désormais un
bonus de puissance des sorts lorsque les dégâts sont
absorbés par Bouclier de mana, Gardien de givre, Gardien de
feu ou Barrière de glace. La limite de 5% des points de vie du
mage sur le bonus à la puissance des sorts a été supprimée.
- Feu
- Ame ardente : la réduction de la menace a été augmentée de
5/10% à 10/20%.
- Combustion : le temps de recharge de ce sort a été réduit
de 3 à 2 minutes.
- Feu surpuissant : ce talent s'applique désormais aux dégâts
d'Explosion pyrotechnique.
- Tourmenter les faibles : ce talent s'applique désormais aux
dégâts d'Explosion pyrotechnique.
- Givre
- Gel mental : ce talent permet à votre prochain sort Boule de
feu ou Eclair de givrefeu d'être instantané et gratuit. Un
court temps de recharge interne empêche Eclair de givrefeu de
redéclencher Gel mental immédiatement.
Prêtres
- Talents
- Discipline
- Regain d'espoir a dorénavant une durée de 60 secondes au lieu
de 20, mais un temps de recharge de 15 secondes.
Voleurs
- Rupture : les dégâts sur la durée de cette technique peuvent
désormais avoir un effet critique.
- Talents
- Finesse
- Tours pendables réduit le temps de recharge des techniques
Ficelles du métier, Distraction et Pas de l'ombre de
5/10 secondes et leur coût en énergie de 5/10 points. Ce
talent réduit également le temps de recharge de Préparation
de 1,5/3 minutes.
- Frappe fantomatique : si le voleur s'est équipé d'une dague,
cette technique inflige 180% des dégâts de l'arme au lieu de
125%.
- Hémorragie : si le voleur s'est équipé d'une dague, cette
technique inflige 160% des dégâts de l'arme au lieu de 110%.
- Lames dentelées : ce talent permet désormais au voleur
d'ignorer jusqu'à 3/6/9% de l'armure de la cible, plutôt
qu'un montant fixe en fonction du niveau du voleur.
- Ombres meurtrières augmente désormais les dégâts de toutes
les attaques de 1/2/3/4/5% et réduit le coût en énergie
d'Attaque sournoise et d'Embuscade de 4/8/12/16/20 points, au
lieu de 3/6/9/12/15 points.
- Assaillir : l'affaiblissement de ce talent peut désormais
être causé par Attaque sournoise en plus d'Embuscade et peut
être déclenché par tous les coups réussis de ces techniques
plutôt que par les seuls coups critiques. L'effet de
ralentissement a été réduit de 70% à 50%.
Objets
- Frozo l'illustre s'est déplacé dans la halle des mages de Dalaran
et échange vos orbes gelés contre diverses marchandises.
- Glyphes
- Chevaliers de la mort
- Glyphe de maladie : quand ce glyphe permet à Fièvre de givre
d'être réinitialisée, il déclenche aussi la
réinitialisation de Serres de glace.
- Glyphe de robustesse glaciale réduit toujours les dégâts
d'au moins 40% désormais.
- Druides
- Glyphe de focalisation augmente désormais les dégâts
infligés par Météores de 10% au lieu de 20%.
- Glyphe de mutilation : ce glyphe augmente désormais les
dégâts de Mutilation de 10% au lieu d'augmenter la durée de
l'affaiblissement.
- Mages
- Glyphe de boule de feu : ce glyphe n'augmente plus les chances
de coup critique de Boule de feu. À la place, il réduit le
temps d'incantation de Boule de feu de 0,15 seconde.
- Prêtres
- Glyphe de mot de pouvoir : bouclier : les soins octroyés par
ce glyphe sont désormais correctement considérés comme tels
pour les effets se déclenchant sur les soins.
- Glyphe d'emprisonnement du Fléau réduit désormais le temps
de recharge d'Entraves des morts-vivants de 1 seconde au lieu
de 0,5 seconde.
- Voleurs
- Glyphe de lancer mortel augmente désormais l'effet
ralentissant de Lancer mortel de 20% au lieu de 10%.
- Glyphe d'exposer l'armure augmente désormais la durer
d'Exposer l'armure de 12 secondes au lieu de 10 secondes.
- Glyphe de feinte réduit désormais le coût en énergie de
Feinte de 20 points au lieu de 10 points.
- Mécanotrotteurs : l'invocation de ces montures déclenche
désormais correctement un bruit mécanique !
- Refonte du bonus 4 pièces de l'ensemble de palier 10 de prêtre
soigneur : ce bonus augmente désormais l'efficacité des sorts du
lanceur Mot de pouvoir : bouclier de 5% et Cercle de soins de 10%.
- Bonus 4 pièces de l'ensemble de palier 10 de chaman
élémentaire : ce bonus a été légèrement modifié pour
prendre en compte le fait que la hâte modifie les itérations des
dégâts périodiques de Horion de flammes. Le bonus permet
désormais à Explosion de lave de déclencher au moins deux
itérations supplémentaires de Horion de flammes avant expiration.
Métiers
- Orbes runiques : les recettes requérant cet objet ont été
allégées en composants.
- Calligraphie
- La plupart des recettes qui nécessitaient 2 encres n'en
requièrent plus que 1.
- Couture
- Sac glaciaire : la création de cet objet déclenche désormais
un temps de recharge de 7 jours.
- Le temps de recharge et le lieu prérequis ont été supprimés
pour la création de Voile lunaire, Tisse-sort et Tisse-ébène.
- Ingénierie
- Les mascottes Bombinette et Petit fumant ne sont plus liés quand
ramassés.
- Minage
- Barre d'acier-titan : la création de cet objet ne déclenche
plus de temps de recharge.
- Pêche
- La quête de pêche journalière "Un appétit d'ogre" a été
modifiée et a désormais lieu à l'extérieur du fort Pourpre,
à Dalaran. La quête requiert toujours un Bras coupé et a été
renommée "Les bras lui en tombent".
Quêtes
- La mécanique des véhicules nécessaires pour de nombreuses
quêtes a été mise à jour et améliorée pour augmenter
l'attrait des quêtes correspondantes.
Interface utilisateur
- Toutes les fenêtres d'alerte de type « pop-up » ont maintenant
de nouvelles icônes d'alerte.
- Hôtel des ventes
- Si pour une raison quelconque l'hôtel des ventes est
indisponible sur un royaume, une fenêtre d'alerte en informe les
joueurs qui tenteraient d'y accéder.
- Les joueurs peuvent désormais faire un clic droit pour placer un
objet dans la fenêtre des enchères.
- Des piles entières d'un type spécifique d'objet peuvent être
placées dans la fenêtre des enchères et plusieurs options
permettant de choisir de quelle façon placer les enchères ont
été ajoutées.
- Taille de la pile : si une pile d'objets a été ajoutée dans
la fenêtre des enchères, les joueurs peuvent sélectionner la
taille de la pile qu'ils souhaitent vendre. Si une pile non
valide est saisie (par exemple une pile de 21 morceaux de
minerai de saronite), le bouton Mettre aux enchères sera
grisé.
- Nombre de piles : en plus de sélectionner la taille d'une
pile, les joueurs peuvent sélectionner combien de piles d'un
objet ils souhaitent vendre (par exemple si un joueur a un
total de 43 morceaux de minerai de saronite dans la fenêtre
des enchères, il peut choisir de placer 2 piles de 20, 4 piles
de 10, 8 piles de 5, 43 piles de 1, etc. Si le nombre et la
taille de piles choisis laissent un reste, les objets en trop
seront automatiquement replacés dans les sacs du joueur).
- La taille de la pile et le nombre de piles sont liés
mathématiquement, de sorte qu'en modifiant les variables pour
l'un on recalcule automatiquement l'autre (par exemple si un
joueur saisit 20 dans le champ de la taille de la pile et 43
morceaux de minerai de saronite dans la fenêtre des enchères,
le champ Nombre de piles sera de 2 par défaut. Si un joueur ne
souhaite vendre que 20 morceaux de minerai de saronite, le
Nombre de piles peut être remplacé manuellement par 1).
- Prix : les joueurs peuvent maintenant choisir de saisir le
prix d'un objet par pile ou par objet en choisissant l'une ou
l'autre option dans un menu déroulant. Si "par objet" est
sélectionné et qu'un joueur vend une pile de cet objet,
l'hôtel des ventes multipliera le prix par objet sélectionné
par le nombre d'objets dans la pile. Si "par pile" est
sélectionné, le joueur peut saisir le prix total qu'il
souhaite demander pour chaque pile de cet objet placée aux
enchères.
- Barre d'avancée du traitement des enchères : si plusieurs
objets ou piles d'objets sont mis aux enchères en une seule
fois par un joueur, une barre d'avancée apparaîtra, affichant
l'avancée de chaque enchère une fois que le bouton Mettre aux
enchères a été sélectionné. Plus le nombre d'enchères
placées en une seule pression du bouton Mettre aux enchères
est élevé, plus ce processus sera long. Les joueurs peuvent
toujours naviguer dans l'hôtel des ventes pendant le
traitement des enchères qu'ils ont postées, mais s'ils se
déplacent le processus sera interrompu, comme lorsqu'on se
déplace en tentant de créer plusieurs bandages avec
Secourisme. Exactement comme pour la création de bandages, les
enchères qui ont été traitées avant que le personnage ne
bouge ou n'annule l'action d'une autre manière seront placées
avec succès.
- Outil Donjons
- L'affaiblissement Déserteur qui affecte les joueurs ayant
utilisé l'option Donjon aléatoire et quitté leur donjon
prématurément a été augmenté de 15 à 30 minutes. Le temps
de recharge d'utilisation de l'outil Donjon est toujours de 15
minutes.
- Le temps de recharge des Donjons aléatoires n'est plus affiché
comme un affaiblissement. À la place, les joueurs verront le
temps de recharge restant affiché dans la fenêtre de l'outil
Donjons lorsque Donjon aléatoire ou Donjon aléatoire héroïque
est sélectionné dans le menu déroulant.
- Si un joueur dans votre groupe porte l'affaiblissement Déserteur
ou que son temps de recharge pour l'option Donjon aléatoire
n'est pas écoulé, le nom de son personnage portera la mention
« Recharge en cours » dans la fenêtre de l'outil Donjons, ce
qui empêchera le groupe de se placer dans la file d'attente.
- N'importe qui dans un groupe de donjon peut désormais
réinscrire le groupe dans une file d'attente pour un donjon et
chaque membre sera invité à confirmer son rôle.
- Les joueurs utilisant le vote d'exclusion sont désormais
invités à fournir la raison pour laquelle ils souhaitent
exclure un membre du groupe. Ce motif sera présenté à tous les
membres du groupe sauf la personne concernée.
- Lorsque des joueurs s'inscrivent en tant que groupe, des
prérequis de niveau plus généreux sont utilisés à la place
des prérequis de niveau des donjons aléatoires, de sorte que
des joueurs de niveaux différents regroupés ensemble ont accès
à un plus grand nombre de donjons.
- Les groupes créés aléatoirement par l'outil Donjons seront
toujours affichés de haut en bas dans l'ordre suivant dans
l'interface de groupe : tank, soigneur, DPS, DPS, DPS.
- Si un groupe aléatoire est créé par l'outil Donjons et qu'un
joueur ne peut pas choisir Besoin pour un objet, la raison en est
désormais indiquée.
- Fenêtre de l'Authenticator : si un joueur a un Authenticator
Battle.net rattaché à son compte et qu'il sélectionne Se
souvenir du nom de compte sur l'écran de connexion, la prochaine
fois qu'il se connectera à World of Warcraft, un champ dans lequel
saisir le code de l'Authenticator sera affiché sous le champ du
mot de passe.
- La carte du monde propose à présent d'afficher différents
niveaux d'un donjon, d'une zone ou d'une ville qui en compte
plusieurs (les joueurs pourront par exemple visualiser la carte des
Égouts de Dalaran sans avoir à se trouver à cet endroit).
- Suivi des quêtes
- La fenêtre de suivi des objectifs de quêtes peut maintenant
être élargie en passant par le menu des options d'interface.
- La courte description d'une quête suivie est maintenant
affichée sur la carte sur le volet des quêtes.
- Afin de mieux les identifier, les objets déclencheurs de quête
dans l'inventaire du joueur disposent d'un point d'exclamation
par-dessus leur icône.
- Si un joueur sélectionne le suivi des quêtes de bas niveau, les
objectifs de quêtes sur la carte ainsi que les points
d'exclamation au-dessus des PNJ et sur la carte ne seront plus
estompés.
- Fenêtre des objectifs
- La fenêtre des objectifs indique maintenant le nombre de
quêtes affichées tout en haut. De plus, les joueurs peuvent
cliquer sur le mot « Objectifs » en haut de cette fenêtre
pour obtenir une liste d'options de tri et de filtrage
déterminant dans quel ordre les quêtes sont affichées. Tous
les hauts faits et quêtes filtrés ou exclus du classement de
la fenêtre des objectifs sont toujours suivis, ils sont
simplement masqués dans cette fenêtre.
- Tri
- Trier par ordre de difficulté décroissant
- Trier par ordre de difficulté croissant
- Trier en fonction de la proximité avec le joueur
(automatiquement mis à jour au fil des déplacements du
personnage).
- Tri manuel : ceci permet aux joueurs de faire un
clic-droit sur chaque titre de quête dans la fenêtre des
objectifs et de décider en quelle position la quête doit
être affichée.
- Filtrage
- Activer/désactiver le suivi des hauts faits
- Activer/désactiver le suivi des quêtes achevées.
- Activer/désactiver le suivi des objectifs de quête
d'autres zones.
- Les joueurs peuvent maintenant suivre une quête en utilisant
la combinaison Maj + Clic sur un objectif de quête ou en
cochant la case Suivi sur la carte dans la fenêtre des
objectifs.
- Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML,
veuillez vous rendre sur le Forum UI & Macros (en anglais).
Hauts faits
- Les joueurs qui ont rempli les critères du haut fait Héros de
Shattrath avant la sortie de Wrath of the Lich King se voient
maintenant attribuer ce haut fait.
- Vallée d'Alterac : quand des joueurs tuent un ennemi dans le
Champ sanglant avant qu'il ne tombe de sa monture, ils reçoivent
maintenant comme il se doit le haut fait La proie la plus faible.
Technique
- Taux de rafraîchissement : une limite maximale de 200 images par
seconde a été ajoutée. Pour désactiver cette limite, ajoutez la
ligne suivante au fichier Config.wtf : SET maxFPS "0".
Correction de bugs
- Hauts faits
- Le dernier debout : ce haut fait ne peut plus être accompli en
escarmouche.
- Classes
- Chamans
- Arme Viveterre : correction d'un bug qui empêchait le glyphe
d'augmenter les chances de déclenchement de Viveterre.
- Emprise de la terre : ce talent affecte désormais
correctement le rayon de Poigne de terre du talent Tempête,
terre et feu.
- Loup fantôme : l'invocation de ce familier ne déclenche plus
les objets pouvant être déclenchés sur les sorts de soins.
- Maléfice : la technique de chasseur Dissuasion ne peut plus
être utilisée sous Maléfice.
- Surcharge de foudre ne déclenche plus le temps de recharge de
Chaîne d'éclairs.
- Frappe foudroyante : le personnage bénéficie correctement de
ce bonus s'il ne s'est pas équipé d'une arme.
- Bonus 2 pièces d'ensemble Élémentaire de palier 8 augmente
désormais les dégâts périodiques de Horion de flammes de
20%.
- Bonus 2 pièces d'ensemble Restauration de palier 10 :
Courants rapides n'est plus consommé si Rapidité de la nature
est déjà actif.
- Bonus 4 pièces d'ensemble Restauration de palier 10 : l'effet
de soins sur la durée octroyé par ce bonus fonctionne
désormais correctement avec l'arme Val'anyr, le marteau des
anciens rois. De plus, pour éviter les confusions, l'effet a
été renommé Guérison enchaînée.
- Chasseurs
- Piège explosif : les rangs inférieurs de cette technique qui
recevaient un bonus de dégâts par la puissance d'attaque ont
été corrigés.
- Piège d'immolation : l'encadré d'aide des rangs inférieurs
devrait indiquer un montant plus précis de dégâts.
- Tir rapide déclenche désormais correctement le temps de
recharge global.
- Entraînement de sniper : le temps nécessaire pour obtenir
l'effet a été réduit, ce qui rend les 6 secondes indiquées
dans l'encadré d'aide plus exactes lorsque la latence est
prise en compte.
- Prêt à tirer : correction d'un bug qui provoquait le
déclenchement systématique de Prêt à tirer sur la première
itération de Piège explosif, mais jamais sur les itérations
suivantes. Les chances de déclenchement devraient désormais
être de 6%, comme indiqué.
- Appel du maître : cette technique fonctionne désormais
correctement lorsque le familier est affecté par une maladie
de chevalier de la mort.
- Coups mortels : Morsure de serpent ne bénéficiait pas de
l'amélioration totale de ce talent.
- Chevaliers de la mort
- Peste de sang : appliquer cette maladie ne déclenche plus
séparément les effets des armes.
- Vers de sang bénéficie correctement du score de toucher du
chevalier de la mort.
- Pacte mortel : correction d'un bug qui empêchait Pacte mortel
de tuer la goule sous l'effet de Cyclone.
- Fièvre de givre : appliquer cette maladie ne déclenche plus
séparément les effets des armes.
- Présence de givre : l'encadré d'aide a été corrigé pour
indiquer que la technique augmente l'Endurance de 8%.
- Hystérie : l'amélioration octroyée par cette technique est
désormais correctement considérée comme un effet enragé
pour les guerriers utilisant des techniques comme
Régénération enragée.
- Robustesse glaciale : l'encadré d'aide a été corrigé pour
indiquer que cette technique réduit les dégâts d'au moins
30%.
- Présence de givre améliorée : ce talent octroie désormais
un bonus de 4/8% à l'Endurance lorsque le chevalier de la mort
est en Présence impie ou de sang pour s'ajuster aux 8% de la
Présence de givre.
- Réanimation morbide : le temps de recharge de cette technique
ne peut plus être bloqué lorsque la technique est utilisée
en association avec des familiers temporaires de quête.
- Frimas : l'ambidextrie n'octroie plus deux chances de
déclencher cet effet grâce à Anéantissement.
- Frappe runique : cette technique peut dorénavant déclencher
Nécrose et Lame incrustée de sang.
- Peste galopante ne touche plus les cibles secondaires
affectées par Repentir.
- Démonistes
- Conflagration : correction d'un bug avec le Glyphe de
conflagration qui provoquait la consommation de
Conflagration et Ombreflamme par Conflagration.
- Malédiction des éléments : cet affaiblissement est
désormais supprimé lorsqu'un personnage débute un match
d'arène.
- Renforcement démoniaque : correction d'un bug qui empêchait
l'effet de la succube de rompre les étourdissements.
- Pacte démoniaque : le sort de prêtre Prière d'Esprit
n'empêche plus les membres du groupe ou du raid de
bénéficier de ce talent de démoniste.
- Affliction éternelle : les démonistes ayant activé le
Glyphe de décomposition rapide bénéficient désormais
correctement de ce glyphe lorsque le talent réinitialise la
durée de Corruption.
- Gangrarmure : les divers bijoux se déclenchant sur les soins
ne peuvent plus être déclenchés par les soins octroyés par
cette armure.
- Affliction instable : l'encadré d'aide a été clarifié pour
indiquer que ce sort ne peut pas être utilisé en association
avec Immolation.
- Druides
- Dérobade : cette technique ne peut plus déclencher les
effets des objets se déclenchant sur les attaques avec une
arme de mêlée.
- Régénération frénétique : l'indication de Rang 1 a été
supprimée (puisqu'il n'existe pas d'autre rang).
- Ouragan : si un druide commence à incanter ce sort en forme
d'ours, d'ours redoutable ou de félin, le sort est
correctement lancé au lieu d'être immédiatement interrompu.
- Fleur de vie : le soin final de la fleur ne peut plus
déclencher les talents, bijoux et bonus d'ensemble du
personnage soigné.
- Griffure : cette technique a désormais 100% de chances de
réussir. Elle ne déclenchera plus le message d'erreur "sort
plus puissant".
- Bonus 4 pièces d'ensemble Restauration de palier 10 : l'effet
de Récupération octroyé par ce bonus d'ensemble par le
propre sort Récupération du druide. De plus, l'encadré
d'aide de cet effet de Récupération dans le journal de combat
n'indique plus à tort qu'il est nécessaire d'être en forme
d'arbre de vie.
- Tranquillité : l'encadré d'aide de cette technique dans le
journal de combat n'indique plus à tort une portée de 100
mètres.
- Typhon : l'encadré d'aide des rangs inférieurs de ce sort
indiquait des dégâts incorrects.
- Guerriers
- Blessures profondes : les dégâts de ce talent sont
désormais correctement affectés par la résilience.
- Dévaster : l'utilisation de cette technique avec un bouclier
équipé mais pas d'arme applique désormais correctement
l'effet Fracasser armure.
- Imposition du silence : ce talent fonctionne désormais
correctement lorsque le guerrier utilise Coup de bouclier sur
un mage bénéficiant de Détermination brûlante.
Détermination brûlante disparaît et n'est pas réappliqué.
- Lancer fracassant : cette technique peut désormais infliger
des coups critiques.
- Renvoi de sort : l'utilisation de cette technique pour
renvoyer Fouet mental consomme désormais correctement
l'amélioration Renvoi de sort.
- Bonus 4 pièces d'ensemble Armes/Fureur de palier 10 : ce
bonus d'ensemble réduit désormais correctement les temps de
recharge globaux des techniques concernées, comme indiqué
dans l'encadré d'aide.
- Bonus 4 pièces d'ensemble Protection de palier 10 :
l'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer que Stoïcisme
réduit tous les types de dégâts subis et pas uniquement les
dégâts physiques. De plus, l'encadré d'aide du journal de
combat n'indique plus un temps de recharge de 1 seconde.
- Mages
- Renforcement arcanique : résolution d'un bug qui empêchait
le rang 3 de fournir 3% de dégâts.
- Détermination brûlante : ce talent ne pourra plus parfois
perdre son effet à cause du même sort qui l'a déclenché.
- Souffle de dragon : les druides ne peuvent plus retirer
l'effet de désorientation de ce sort en annulant leur
changeforme en cours.
- Hiver persistant : l'encadré a été corrigé pour
correspondre aux chiffres réels de régénération de mana de
Requinquage.
- Doigts de givre : les mages ayant l'Armure de la fournaise
activée et le talent Fracasser ne perdront plus de charges de
Doigts de givre lorsque l'armure inflige des dégâts
réactifs. De plus, l'effet de ce talent indique désormais le
nombre de charges sur l'icône de l'amélioration.
- Paladins
- Ardent défenseur : l'affaiblissement suite au déclenchement
récent de ce talent est désormais supprimé lorsqu'un
personnage débute un match d'arène.
- Bouclier du vengeur ne touche plus les cibles secondaires
affectées par Repentir.
- Bénédiction : ce talent ne réduit plus le coût en mana de
Sceau de piété deux fois plus que la réduction voulue.
- Bénédiction du sanctuaire : les deux icônes des
améliorations Bénédiction du sanctuaire et Bénédiction du
sanctuaire supérieure ne peuvent plus se côtoyer (la seconde
amélioration n'avait aucun effet).
- Gardien divin : ce talent ne modifie plus à tort l'encadré
d'aide de Bouclier saint.
- Imposition des mains : l'encadré d'aide a été clarifié
pour expliciter les interactions de la technique avec Bouclier
divin, Protection divine et Main de protection.
- Repentir : lorsqu'elle est lancée, cette technique supprime
désormais Vengeance vertueuse sur la cible.
- Devoir sacré : l'encadré d'aide a été corrigé pour
indiquer que ce talent augmente l'Endurance de 2/4%.
- Vindicte sanctifiée : correction d'un bug qui empêchait le
talent d'étendre ses bénéfices à toute la zone d'effet des
auras du paladin.
- Vindicte rapide : correction d'un bug qui empêchait le talent
d'étendre ses bénéfices à toute la zone d'effet des auras
du paladin.
- Bonus 2 pièces d'ensemble Protection de palier 4 : l'encadré
d'aide ne fait plus référence à Sceau de sang et indique
correctement que le bonus affecte également Sceau de
corruption.
- Bonus 4 pièces d'ensemble Vindicte de palier 4 : l'encadré
d'aide a été revu pour indiquer que le bonus d'ensemble
augmente les dégâts de tous les jugements.
- Prêtres
- Peste dévorante : les dégâts instantanés de ce sort ne
soignaient pas correctement le lanceur. Ceci a été corrigé.
- Esprit divin : correction d'un bug qui empêchait ce sort
d'outrepasser Prière d'Esprit correctement.
- Bonus 4 pièces d'ensemble Ombre de palier 10 : ce bonus
d'ensemble ne provoque plus un mauvais affichage de l'encadré
d'aide de Fouet mental.
- Puits de lumière : l'encadré d'aide a été modifié pour
indiquer que n'importe quelle cible amicale peut utiliser le
Puits de lumière.
- Regain d'espoir : appliquer ce sort ne déclenche plus le
temps de recharge global des techniques des familiers de
combat.
- Affliction instable : les dégâts subis lorsque ce sort est
dissipé sont désormais correctement affectés par la
résilience.
- Voleurs
- Ficelles du métier fonctionne désormais correctement sur les
cibles en dessous du niveau 65. Un bug affectant le transfert
de menace a également été corrigé.
- Feinte : cette technique ne peut plus déclencher les poisons.
- Maître empoisonneur réduit correctement la durée des
morsures ou des piqûres réinitialisées par Tir de la
chimère.
- Familiers
- Les glyphes modifiant les caractéristiques d'un familier d'une
quelconque façon provoquent désormais un nouveau calcul des
caractéristiques du familier lorsqu'elles sont équipées ou
détruites.
- Donjons et raids
- Grottes du temps : dans les contreforts de Hautebrande d'antan,
le Noir Marécage et l'Épuration de Stratholme, les joueurs ne
peuvent plus utiliser certains costumes et déguisements. Les
personnages sont censés se fondre dans la masse, pas attirer
l'attention sur eux ! (De cette façon, les déguisements ne
provoqueront plus de perturbations ou une suppression permanente
d'Illusion humaine.)
- Les salles de Pierre : correction d'un bug qui empêchait Brann
Barbe-de-bronze de lancer correctement l'évènement du Tribunal
après être mort et réapparu.
- Citadelle de la Couronne de glace
- Bijou et Kifouette invoquent désormais les joueurs qui
tentaient de les faire passer en évitement.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois la rencontre avec le
roi-liche de se réinitialiser lorsque le groupe de raid était
anéanti.
- Fusées d'appoint gobelines : l'utilisation de cet objet
supprime les changements de forme déclenchés par Volonté de
porte-mort et permet son utilisation (auparavant, les joueurs
devaient d'abord supprimer le changement de forme avant de
pouvoir utiliser l'objet).
- Objets
- Meurtrissure noire : l'encadré d'aide a été corrigé pour
indiquer que cet objet ne se déclenche que sur les attaques avec
une arme de mêlée.
- Carte de Sombrelune : Berserker ! : ce bijou peut désormais
correctement se déclencher sur les coups blancs à distance.
- Volonté de porte-mort : les joueurs ne peuvent plus utiliser de
monture lorsque l'un des changements de forme provoqué par ce
bijou est actif.
- Objet étranger déplacé : ce bijou ne peut plus être
déclenché par Mot de pouvoir : Bouclier.
- Glyphes
- Chamans
- Glyphe d'arme Langue de feu : l'encadré d'aide d'Arme
Langue de feu est correctement mis à jour lorsque ce glyphe
est équipé.
- Chevaliers de la mort
- Glyphe de la mort sombre : l'encadré d'aide de ce glyphe
mentionne désormais qu'il augmente les effets des soins de
Voile mortel également. Son fonctionnement reste identique.
- Glyphe de maladie : lorsque ce glyphe provoque la
réinitialisation de la durée de Fièvre de givre, les
bénéfices de Serres de glace sont également
réinitialisés.
- Glyphe de robustesse glaciale : l'encadré d'aide a été
corrigé pour indiquer que le glyphe augmente toujours la
réduction de dégâts d'au moins 40%.
- Glyphe d'anéantissement : s'équiper de ce glyphe ne
modifie plus son encadré d'aide qui affichait alors un
nombre faussement plus élevé.
- Glyphe d'armure incassable : s'équiper de ce glyphe ne
modifie plus son encadré d'aide qui affichait alors un
nombre faussement plus élevé.
- Démonistes
- Glyphe de siphon de vie : ce glyphe met désormais
correctement à jour le journal de combat et l'encadré
d'aide du talent Siphon de vie. Son fonctionnement reste
identique.
- Prêtres
- Glyphe de mot de pouvoir : bouclier : l'effet de soin de ce
glyphe peut désormais correctement déclencher d'autres
effets, comme Egide divine et l'arme Trauma.
- Glyphe de prière de soins : ce glyphe soigne désormais
correctement les cibles du montant voulu.
- Oeil de la mère des couvées : ce bijou ne peut plus être
déclenché que par les sorts de dégâts et de soins.
- Percecœur : l'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer
que cet objet ne se déclenche que sur les attaques avec une arme
de mêlée.
- Le dernier mot : l'encadré d'aide a été corrigé pour
indiquer que cet objet ne se déclenche que sur les attaques avec
une arme de mêlée.
- Montures : si un joueur tente d'utiliser une monture en étant
sous changement de forme incompatible avec les montures, il
obtient désormais un message d'erreur : "Vous ne pouvez pas
invoquer de monture en étant sous cette forme.", au lieu de
"Vous ne pouvez pas faire ça maintenant.".
- Montures multiplaces : les personnages en combat ne peuvent plus
monter dans ces véhicules en tant que deuxième ou troisième
passager.
- Scorpion incrusté d'aiguilles : Salve et Tir explosif peuvent
désormais correctement déclencher ce bijou.
- Nibelung : l'encadré d'aide du sort Châtiment lancé par les
Protectrices val'kyrs invoquées par cet objet indique désormais
que le sort Châtiment soigne également les Protectrices
val'kyrs.
- Potions : toutes les améliorations des potions qui étaient
auparavant considérées comme des effets magiques et qui
pouvaient donc être dissipées par Dissipation de la magie ne
sont plus considérées comme de la magie.
- Deuillelombre : l'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer
que cet objet ne se déclenche que sur les attaques avec une arme
de mêlée.
- Talisman du pouvoir volatil est désormais correctement
déclenché par Pénitence lorsque ce sort est utilisé de façon
offensive.
- Totem du séisme terrestre : L'amélioration Fureur volcanique
déclenchée par cet objet dispose désormais d'un encadré
d'aide détaillé dans le journal de combat.
- JcJ
- Champs de bataille
- Fin de match : les divers effets affectant le déplacement et
causant la perte de contrôle, l'enracinement ou
l'étourdissement d'un personnage, et qui persistaient après
la fin d'une bataille, sont désormais tous supprimés lorsque
le personnage quitte le champ de bataille.
- Interface utilisateur
- Journal de combat : l'activation des techniques qui apparaissait
dans le texte de combat flottant (comme Heurtoir !, L'art de la
guerre, Eclipse, etc.) est désormais correctement indiquée dans
le journal de combat et n'apparait qu'une fois dans le texte de
combat flottant.
- Les joueurs peuvent désormais faire un jet de Désenchantement
sur les objets Unique déjà présents dans leur inventaire.
- Lorsqu'un joueur parle à un PNJ pour lequel il accomplit 2
quêtes ou davantage et qu'elles ne sont pas toutes terminées,
les quêtes non achevées s'affichent à présent correctement
sous forme de point d'interrogation gris dans la boîte de
dialogue. De plus, les quêtes répétables sont correctement
indiquées par des points d'exclamation ou d'interrogation bleus
dans la boîte de dialogue des PNJ proposant plusieurs quêtes ou
pour lesquels le joueur a plusieurs quêtes en cours ou
terminées.
- Réduire la fenêtre du client du jeu en étant en poursuite
automatique n'annule plus la commande de poursuite.
Problèmes connus
- Connexion : l'encadré d'aide de cette technique indique à tort
que les points de vie perdus dépendent de l'Esprit. Le montant de
points de vie perdus est fixe et n'est pas augmenté par l'Esprit
du démoniste.
Localisation française pour la mise à jour 3.3.3
- Géographie
- Stormbull Water Well, qui était traduit par Puits d'eau de
Stormbull devient le Puits de Taureau-tempête.
- Créatures
- Tous les sorciers-docteurs deviennent des féticheurs.
- Objets
- Wand of Eventide, qui était traduit par Baguette de la tombée
du jour devient la Baguette du brunant.
- Stormbull Well Water, qui était traduit par Eau du puits de
Stormbull devient l'Eau du puits de Taureau-tempête.
- Redhorn Well Water, qui était traduit par Eau du puits de
Redhorn devient l'Eau du puits de Corne-rouge.